其實現在越來越多的游戲開始進行升維,什么叫升維?就是現實中的場景開始在游戲中變得“真實”起來,人們不一定要去線下進行社交、娛樂,完全可以通過游戲來構建一個十分真實的世界,比如說經商,交友,旅游等等。
而在許多賽道變得游戲化的時候,游戲也在發生著變化,即更加社交化,單機游戲成為少數發燒友的心頭所愛,社交類游戲成為主流。在游戲中,社區的構建也顯得十分重要。
今年4月份,因為疫情原因,美國說唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在《堡壘之夜》辦了一場演唱會,游戲里,大家揮舞著熒光棒,多維度立體地享受美輪美奐的景色與動聽的音樂,“Travis Scott’s Astronomical”演唱會活動共吸引了1230萬同時在線玩家的盛況也不足為奇了。
游戲具備天然優勢在于其本身就有豐富的個性裝扮體系,更高維度的個性展示系統,以及用戶間天然存在強弱不一的連接,這無疑為構造網絡社區提供了良好的條件。
從這個層面來說,毫不夸張的假設,如果有一款游戲,突破了所有圈層,那么其構建的社區將會把市面上所有社區型產品打趴下,畢竟很多時候,產品之間的競爭不在同一維度,高維一定會戰勝低維。
當暢想開始的時候,開始期待未來,共勉~
對了,Beta1實現的是1、3、10,你想對了嗎?