游戲行業的潛力從一開始就很強,增長力驚人,并且還會一直持續下去。接下里我們來看看2019年的數據,進行一些分析。
2019年,中國游戲市場實際銷售收入 2308.8 億元,同比于2018 年增長164.4億元,同比增長7.7%,行業發展逐漸回暖。
(2019年中國游戲市場實際銷售收入 數據來源:游戲工委)
2019年,中國游戲市場用戶規模為6.4億人,相較于2018年僅增長0.1億人,增長率為2.5%,中國游戲用戶規模增長明顯放緩。
(2019年中國游戲用戶規模 數據來源:游戲工委)
2019年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售增長為15.3%(實際銷售額為1895.1億元),海外市場增長率為21%(實際銷售額為825.2億元,按1美金:7.12人民幣匯率計算),海外市場實際銷售增長率近年來逐步提高。
(2019年中國自主研發游戲國內市場與海外市場實際銷售收入增長率對比圖 數據來源:游戲工委)
根據中國音像與數字出版協會2019年發布的《2019年中國游戲產業報告》數據顯示,移動游戲占整體營銷收入近七成(68.5%),處于主導地位,客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。
(2019年中國游戲產業細分市場收入占比 數據來源:游戲工委)
2019年中國移動游戲市場實際銷售收入1581.1億元,同比增長18%,移動設備由于其易于攜帶成為人們打發碎片化時間的首選,并且隨著5G技術的發展,移動游戲市場還有更多的市場發展空間。
(2019年中國移動游戲市場實際銷售收入及增長 數據來源:游戲工委)
中國移動游戲用戶規模達到了6.2億,較2018年提高了3.2%,在固定人口空間下,使用移動設備的游戲用戶基本處于飽和,增速較為放緩。